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关于用MAYA做MMD模型的流程问题

1. 先建模,初学者用水杉,贴吧里有教程,但3dMAX或Maya也可以.2. 接着用Pmx editor绑骨、物理,基本就完成了.3. 还可以用MME渲染一下.4. 可以用Pmx editor进行署名.5. 去贴吧里配布模型吧23333.Ps:我只知道这些了,其实我也没建过模~(っ`)っ

把mmd模型改为x或者obj格式,还有粉色披肩长发是巡音luka,不要整天就只知道一个初音

其实很简单:利用三维软件之间的格式互导就可以实现.流程:PMD--C4D--FBX--MAX OR MAYA第一步:导入C4D (这个之前写过教程 不再赘述)第二步:在C4D R13 版本下导出FBX2012格式(选项全部默认)第三步:打开MAX 或者

转成pmx

你好!动画文件应该没法转吧,只能把物体导出3ds或obj仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢.

maya直接的mmd导入插件以前我查过没找到,大部分都是利用3dmax、cinema4d、unity、blender 这些有mmd导入插件的导出为FBX再导入maya,因为我同时也装了c4d嘛,所以是用c4d转的,模型啊贴图啊动作啊倒是都可以转.但是我感觉c4d的MMD插件有问题,有些导入到C4D就有蒙皮、模型问题,更别说再转到MAYA里头

Maya不能直接导出pmd,3D Max有一个插件http://tieba.baidu.com/p/1097351103,你可以看这个帖子.不过一般人都是先导出.x文件,然后导入PMDEditor里进行绑骨,然后导出pmd.

maya这个太高级建议还是水杉入门吧,先学着改再学着做,原理一样,就是做麻烦点而已

呃……不知道该怎么回答,先说下这些:1. mmd制作动画相对那些类似maya的三维软件制作动画来说,既简单,又省时省力,也就是所谓的低成本.2. mmd的渲染虽然赶不上maya、c4d等的渲染效果,但是已经可以使用各种mme和fx文件做出好的效果了,就要看你如何运用.3. 虽然对模型的提取有些不大懂,但是提取了游戏模型之后,还是可以导入maya的.4. 因为我从来没有使用过maya让模型跳舞,我觉得应该可以的,因为3d软件都会有操作帧的工具.以上就是我个人的见解,错误的地方还请见谅xd

首先,需要建模软件(比如说3DsMax或者MaYa) 建好模型以后,存储为X格式,然后使用PmdEditor进行绑骨(如果需要骨骼的话) 储存为PMD格式后方可进入MMD(X格式也可以直接使用)

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